Saturday, October 1, 2016

Hex Skerwe Van Die Noodlot, 'N Indiepte Review

HEX: skerwe van die noodlot, 'n indiepte Review HEX: skerwe van die noodlot is 'n nuwe aanlyn handel kaart spel gemeng met MMO (op groot skaal multiplayer online) spel deur Cyptozoic Vermaak, die maatskappy agter die uiters suksesvolle World of Warcraft Trading Card Game dat die huidige haard plaat digitale spel voorafgegaan. Na 'n suksesvolle Kickstarter veldtog, HEX het een van die mees hoogs gerugsteun video speletjies van alle tye op die webwerf. HEX is tans in Open Beta en het nie nog die beloofde MMO elemente geïmplementeer as hulle nog in ontwikkeling, maar dit is nietemin 'n ten volle speelbaar spel platform met twee volle stelle kaarte vrygestel. HEX mik om een ​​van die mees opwindende en mededingende kaart speletjies aanlyn wees, en al is dit toon groot belofte in lewe tot daardie doel. Theres selfs 'n boek roman vrylating van die spel te vergesel, vertel die verhaal van die wêreld van Entrath en sy insittendes met meer paaiemente kom in die toekoms. want daar is geen PVE (speler teenoor omgewing) af geïmplementeer wat steeds gewerk op die oomblik is daar net PvP (speler teenoor speler) modes op die oomblik. In die Bewys Gronde, kan jy 'n toevallige spel met ander spelers of selfs die AI hê as wat jy wil toets 'n nuwe dek bou voordat jy probeer dit teen 'n ander speler. Daar is ook gereelde toernooie geskeduleer die hele dag vir gebou spel, met goud en booster pakke uitgedeel aan diegene wat klaar is met die hoogste bedrag van oorwinnings. Verder is daar 'n opstel af wat eintlik die hart van die spel op die oomblik en wat ek is lief vir die beste daaroor. Lees verder om uit te vind waarom. Die spel begin met die uiters belangrike muntstuk gooi! Ongelukkig, vergelykings om die bekende Magic: the Gathering TCG gaan onvermydelik wees aangesien baie aspekte van die spel is byna identies, maar ek voel HEX: skerwe van die noodlot het genoeg unieke eienskappe wat dit verhoed redelik genoem 'n presiese kloon Magic. Die kernelement van die spel op die oomblik is gebaseer rondom PvP (speler teenoor speler) wedstryde, met elke speler om hul eie dek die digitale tafel. Dekke bestaan ​​uit eenhede genaamd troepe, Konstantes wat permanente betowering uitspel en voorwerpe soos artefakte, en uiteindelik aksies wat direkte-cast uitspel en bestry taktiek is is. Met die eerste oogopslag, dit is baie soortgelyk aan hoe Magic speel meganies; Maar HEX is ontwerp met die voordele van die digitale ruimte in gedagte om alle vorme van gek effekte en kaart aanpassing wat dit uitmekaar baie duidelik gestel van Magic in my gedagtes in te skakel. Gebruik te maak van die digitale ruimte Daar is verskeie maniere waarop HEX maak gebruik van die digitale ruimte om vorendag te kom met 'n paar interessante meganika. Eerstens, kan kaarte rond te dra 'n stat veranderinge en ander effek teks theyve opgetel op die veld saam met hulle permanent, selfs wanneer hulle beweeg na die begraafplaas of terug in die hand of dek gestuur. Dit is in direkte teenstelling met Magic waar kaarte al hul aandele en buffs verloor toe hulle die veld verlaat. Wat dit beteken is skep ontwerp ruimte vir allerhande interessante effekte, strategieë en dek tipes. Die plasing van 'n juweel in 'n kaarte potjie sal dit 'n ekstra vermoë gee. Een manier waarop HEX: skerwe van die noodlot dit doen is deur socketing kaarte met juwele. Sommige kaarte het 'n voetstuk van óf klein of groot omvang wat jou toelaat om in enige van die juwele van die verskillende Shards te sit (die vyf faksies of 8220; colors8221; kaarte, wat Wild, Sapphire, Bloed, onderskeidelik Diamond en Ruby) . Hierdie juwele kom met hul eie unieke uitwerking wat dit moontlik maak om die kaart julle om in jou dek aan te pas. Wil jy dit Flight of Swiftstrike gee? Hoe gaan dit met die vermoë om slegs geblokkeer deur kaarte van dieselfde segment, of die vermoë om 'n kaart elke keer dat Troop handel skade aan jou teenstanders Kampioen trek? Die kombinasies is net beperk deur wat Shards jy speel in die dek om mee te begin, maar andersins is jy vry om kreatief te wees met hulle te kry. Hier, 'n bende inspireer ander wat kom nadat dit met 'n permanente + 1 / + 0 tot hul statistieke. Dit dofgeel bly saam met hulle, selfs as hulle sterf, sodat jy kan hulle laat herleef en buff hulle weer! Een ander so 'n voorbeeld van die digitale ontwerp ruimte is die Inspire werktuigkundige: enige kaart ontbied nadat die Inspire-gee Troop met dieselfde of hoër koste sal die hupstoot wat die kaart bied, wat dalk Flight, Swiftstrike, of 'n + 1 / verkry +1 verhoog om hul statistieke. Aangesien hierdie kaarte hierdie veranderinge sal behou selfs nadat hulle die veld verlaat, kan jy dit weer en weer te laat herleef uit die begraafplaas en hulle sal hul gewysigde status in stand te hou. Ander maniere waarop die digitale ruimte gebruik sluit effekte wat kaarte teiken in dekke, skep nuwe kaarte te lukraak in dekke sit, of soek uit kaarte van 'n bepaalde soort en gee jou een van hulle lukraak. 'N besonder koel kaart verander selfs troepe in jou teenstanders dek in swak zombies, terwyl 'n ander maak bom kaarte wat blaas wanneer jou opponent trek in hulle! Hierdie soort gevolge is net ongelooflik pret om mee te speel, en dit maak die spel voel soos 'n ontwikkel vorm van Magic: the Gathering met baie meer effekte aan die gang om te speel met. Die soorte samestellings wat jy kan trek af met hierdie effekte is net gek, en regtig wat maak dit soveel meer van 'n aangename ervaring as speel Magic vir my. Die duidelik dat die bedoeling was om te fokus op die elemente van die begin af, en daarna die basis stel is ontwerp vol kaarte wat werk op 'n manier dat jy net kon nie speel in die fisiese wêreld met papier kaarte te wees. Dit vind van nuwe maniere om hierdie digitale effekte ontgin is 'n groot vreugde van my wanneer dek gebou. Die sortering en filter opsies maak dek gebou baie makliker. konsep af In my opinie, is die beste af wat tans beskikbaar opstel. As jy nie bekend is met die opstel, spelers begin met drie booster pakke elk en een vir een, kies 'n kaart uit die eerste pak voordat hy dit aan die speler langs hulle. Ontwerp optel voortgaan totdat al die kaarte van die eerste boosters is gekies, dan spelers oopmaak hul tweede en derde pakke en slaag dit rondom die alternatiewe manier. Aan die einde van die konsep, moet spelers dan bou ten minste 'n 40-kaart dek rondom al die kaarte wat hulle opgetel. Daar is 'n baie van die strategie waarin kaarte te tel, so vroeg op mense is geneig om te hou by 'n spesifieke segment of twee en neem al die kaarte van die, so jy hoef slim te kry met 8220; reading8221; whats oorgedra aan julle, kan jy vooruit te dink. Opstel is ongelooflik pret in HEX: skerwe van die noodlot as gevolg van die uiters gebalanseerde aard van die eerste bof stel vrygestel in die spel. Tussen die vyf verskillende Shards, is daar 'n hele reeks strategieë om te gaan vir wanneer die opstel van. Ek vind die opwinding van die opstel van nuwe booster pakke met die uitdaging van die bou van 'n speelbaar dek uit jou optel na een van die mees intellektueel uitdagende en lonende aspekte van die spel te wees. As jy dit doen goed genoeg in die 8-speler konsep toernooi (beide Switserse styl en enkele uitskakeling uitklophoue beskikbaar) kan jy selfs meer pakke wen as wat dit kos om te speel, en dus gaan wat "oneindige" genoem as jou vaardigheid is goed genoeg , waar jy nooit weer hoef te betaal vir pakke en kan voortdurend konsep toernooie met jou wengeld as inskrywing speel. Besluit watter kaarte te tel in die ontwerp af is die helfte van die strategie. Die wedstryd het reeds begun8230; Eerste blik op PVE: Die Frost Arena Werk HEX: skerwe van die noodlot se MMO en PVE elemente is meer as wat verwag is vertraag, skynbaar uit stadiger ontwikkeling keer as die Cryptozoic span verantwoordelik vir. Sommige mense is ontevrede met die toestand van die spel op die oomblik as gevolg van hierdie. Dit is egter nog steeds amptelik in beta so die volle implementering van al die funksies is nie 'n verwagting dat op hierdie stadium kan vervul. Tog het Cryptozoic nou vrygestel van die eerste kykie na wat die PVE elemente van die spel gaan lyk, en sy baie opwindende dusver. Die Frost Arena is nie heeltemal soos die PVE kerkers wat reeds belowe, met verskeie paaie oor as kaart as jy unieke ontmoetings veg; ongeag, nie die Frost Arena individueel het geskryf vyande met hul eie dekke, effekte en PVE-eksklusiewe kaarte te speel teen. Die persoonlike slagveld is 'n mooi raak en hopelik 'n teken van dinge om te kom. Dit is gelewer in 3D, sodat jy subtiel raak veranderende ryp animasies terwyl jy veg. Die uitgangspunt van die storie is dat 'n teruggetrokke towenaar met die naam Hogarth het weer ontdek 'n ou sukkel arena opgestel deur 'n esoteriese orde van lank gelede. Hy het dit herstel tot sy vorige glorie en uitgestuur n uitdaging aan al die inwoners van Entrath te kom en uit te daag sy vegters. As jy deur elke ontmoeting beweeg, sal jy veg 'n ewekansige vyand wat kan verskyn op daardie vlak van 'n groot databasis van moontlike vyande. Elkeen het hul eie dek, persoonlike begin die lewe van bedrae en unieke passiewe en geaktiveer effekte. Jy sal hê om uit te werk van die strategie vir elkeen en probeer om dit te verslaan, terwyl die gebruik van dieselfde dek al die pad deur 'n enkele Arena lopie. Hogarth sal van tyd tot tyd opduik en gooi in 'n paar random voordele om jou teenstanders, terwyl huiwerig gee jou 'n paar buffs sowel afhangende van hoe goed jy presteer. Die doel van die Arena is om goud sowel as die PVE toerusting en kaart moue wat uniek is aan die val af van sekere vyande is versamel, sodat jy in staat wees om 8220; grind8221; die Arena vir die inhoud herhaaldelik. Die meeste spannende, sommige PVE toerusting is nou beskikbaar vir gebruik op jou karakter en kaarte, wat is die werklike eerste blik op hoe die PVE toerusting lyk en voel om te gebruik. Dit is baie aantreklik en herinner my aan waarom die idee van HEX was so aanloklik vir ons almal wanneer die Kickstarter veldtog vir die eerste keer aangekondig. Die Frost Arena herstel 'n paar verlore geloof in die Cryptozoic span, wat daarop dui dat hulle wel die know-how om die beloofde PVE inhoud ten volle te implementeer. Ons moet net hulle meer tyd om seker te maak hulle lewer die volle afgeronde ervaring wat hulle ons beloof van die begin af te gee 'n bietjie. Niemand wil 'n half gebakte produk, so Id eerder wag 'n bietjie langer vir 'n kwaliteit spel as om dit te druk in die vrystelling van iets sub-standaard. Hoewel dit nie 'n volledige PVE put per se nie, die Frost Arena is 'n aanloklike blik op dit wat gaan kom. Die enigste ander skerm sal jy sien in die Arena, wat gee 'n uiteensetting hoe ver jy het gesukkel deur die vlakke aan die bokant en hoeveel oorwinnings / verliese youve geteisterd teen die vyande. finale Gedagtes Spesiale nota moet ook gegee word aan die klank ontwerp op die spel. Die komponis het 'n verskeidenheid van ingewikkelde en dramatiese orkestrale temas geskep om saam spel en ek nie vind hierdie herhalende selfs na baie ure van speel. Elke kaart stadig gegee sy eie unieke klank effek sowel met mekaar werk. Dit help regtig verdiep jou in die spel wanneer jy 'n kragtige draak ontbied en kan daarna luister asemhaling vuur oor die hele plek. Die klanke regtig elke Troop en spel kom in die lewe, en is 'n mooi raak op die algehele speler ervaring. Cryptozoic Vermaak het 'HEX: skerwe van die noodlot af 'n baie sterk begin, maar ons is almal wag vir die PVE af met aas asem. Gegewe die hoë gehalte van die spel tot dusver, ek is seker dat hulle hul hardste werk om die mees professionele en lonende ondervinding moontlik te lewer. Op die oomblik, selfs sonder PVE af, HEX is een van die speletjies wat ek net cant lyk om weg te bly. Met so 'n ongelooflike unieke card ontwerpe en fantastiese kunswerk, HEX is reeds aan die bokant van sy spel en dit isnt selfs nog heeltemal klaar. Indien u enige begeerte ten alle honderde ure in die bou en opstel dekke verloor om te speel met terwyl verwek alle vorme van gek combo, dit is die spel vir jou. Vir meer voorbeelde, kliek hier.


No comments:

Post a Comment